logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767

正所谓黑发不知勤学早, 白发方悔读书迟.目前现状是想先按普通思路来, 啥都不懂就先模仿, 目标是"大富翁"计划两个月为周期完成……, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时, 总计约137个工时 步骤详情:1.

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的4v4多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域。……从轻盈的额外爆发速度、治疗光环的生命值补充能力和许多其他能力中进行选择赢得战斗

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域……从轻盈的额外爆发速度、治疗光环的生命值补充能力和许多其他能力中进行选择赢得战斗

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果,创作出初步的音乐旋律与和声、伴奏,根据初步的音乐,游戏音乐制作步骤如下……通过对游戏音乐创作思路的理解,选择适合表现音乐情绪的方式,风格和乐器,帮助推动音乐的情绪和动态。……混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497

,还需要后续加工.不过砍伐树木获得的副产品树枝则可以直接被用于制作火把.斧劈台 | 原木的下一步加工步骤就是被处理为方木材……,然后又发展出了不同的支撑方式,这可能是研究历史或者人类学的人很有趣的课题吧.平木铲 | 这是最后的步骤……古代事情应该是直接从原木获得木板的,就像这个图里这样[4]不过我考虑到我的游戏机制,这里放弃了复原,系统玩法优先

街霸 5(Street Fighter V)

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Street Fighter 5, SFV, SF5, 街头霸王V, 街头霸王V, 스트리트 파이터……V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

每个英雄都必须踏上自己的危险道路,增强实力、揭开恶魔的阴谋,并最终拯救他们的世界免于毁灭。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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